总结:
虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。
作者:Yahle
相关系列:
- 10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结
- 10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计
- 10万在线的WebGame的设计思路(三):地图模块设计思路
- 10万在线的WebGame的设计思路(二):数据库表结构划分
- 10万在线的WebGame的设计思路(一):服务器数量预估