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Apache和IIS网站Web日志格式详解
WEB日志是网站的WEB服务处理程序,根据一定的规范生成的ASCII文本。它主要记录了网站访问记录数据内容,是网站分析和网站数据仓库的数据基础来源,而网站分析和数据分析也将对SEO产生一定的影响,所以了解WEB日志的格式和组成将有利于我们更好地进行网站数据的收集、处理和分析,从而更好的进行网站优化。 一、WEB日志格式分类 目前常见的WEB日志格式主要由两类……
(总结)Web性能压力测试工具之WebBench详解
PS:在运维工作中,压力测试是一项很重要的工作。比如在一个网站上线之前,能承受多大访问量、在大访问量情况下性能怎样,这些数据指标好坏将会直接影响用户体验。但是,在压力测试中存在一个共性,那就是压力测试的结果与实际负载结果不会完全相同,就算压力测试工作做的再好,也不能保证100%和线上性能指标相同。面对这些问题,我们只能尽量去想方设法去模拟。所以,压力测试非常……
(总结)Web性能压力测试工具之ApacheBench(ab)详解
PS:网站性能压力测试是性能调优过程中必不可少的一环。只有让服务器处在高压情况下才能真正体现出各种设置所暴露的问题。Apache中有个自带的,名为ab的程序,可以对Apache或其它类型的服务器进行网站访问压力测试。 ApacheBench命令原理: ab命令会创建很多的并发访问线程,模拟多个访问者同时对某一URL地址进行访问。它的测试目标是基于URL的,因……
十款免费的Web压力测试工具简介
下面是十个免费的可以用来进行Web的负载/压力测试的工具,这样,你就可以知道你的服务器以及你的WEB应用能够顶得住多少的并发量,以及你的网站的性能。 Grinder – Grinder是一个开源的JVM负载测试框架,它通过很多负载注射器来为分布式测试提供了便利。 支持用于执行测试脚本的Jython脚本引擎HTTP测试可通过HTTP代理进行管理。根据项目网站……
淘宝使用的Web服务器Tengine(基于Nginx开发)开源了
我们很高兴的宣布由淘宝网核心系统部开发的Tengine服务器终于正式开源了。 淘宝网是亚洲最大的电子商务网站,Alexa全球排名第12位。每天访问淘宝网的PV超过了几十亿。大压力的访问,对淘宝网的Web服务器提出了严苛的要求。经过一系列的对比,我们最终选择了Nginx作为我们的Web服务器,因为它性能高,又非常节省资源(CPU和内存),并且有足够的灵活性。 ……
Linux Web服务器网站故障分析常用的命令
PS:整理一些Linux Web服务器网站故障分析常用的命令,内容均来源于网络。如果你是老手,什么好的命令集或者必杀技欢迎留言,丰富此文! 系统连接状态篇: 1.查看TCP连接状态 netstat -nat |awk '{print $6}'|sort|uniq -c|sort -rn netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]};……
在Web页面上启动运行Linux系统
一个叫Fabrice Bellard的程序员写了一段Javascript在Web浏览器中启动Linux(原网页,我把这个网页iframe在了下面),目前,你只能使用Firefox 4和Chrome 11运行这个Linux。这不是什么假的模仿Linux的东西,这是实实在在的运行一个Linux。这一举动还引起了很多很牛人的关注,包括Javascript的创建者B……
Web策略类游戏开发(六):缓存概述
既然是概述,就没有太多详细的东西,本文主要针对asp.net开发环境。 webgame需要缓存的内容包括 1.游戏的配置信息 2.玩家的信息 对于游戏配置信息,通常是指游戏里一些固定不变的信息,例如建筑物每次升级时需要多少资源,需要多少时间等数据,这些数据当然可以写死在代码里,但 通常这些数据应该放在代码外,要么是以文件形式存放(xml或者txt),要么就是……
Web策略类游戏开发(五):数据库表设计
有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。 表名:Village 序号 列名 数据类型 长度 小数位 标识 主键 允许空 默认值 说明 1 ID int √ 2 Name varchar 5……
Web策略类游戏开发(四):一个可以承载万人在线的架构
Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发 展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理 500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线,对于一……
Web策略类游戏开发(三):多线程下数据库并发更新的处理
1 多线程下数据库并发更新的处理 1.1 背景 不知道大家在玩《Travian》时有没有做过这样的事情: 同时打开多个集结点,并设定好要出发的士兵及数量,在快到压秒的时候,快速切换页面,不断的点确定,以确保游戏不会通讯问题导致压秒失败。 再看一个教科书里经常提到的数据库脏数据的案例: A操作从表里获得数据D=10,在计算的时候,线程刚好进行切换,切换到B,B……