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标签:设计

Web策略类游戏开发(五):数据库表设计

有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。 表名:Village 序号 列名 数据类型 长度 小数位 标识 主键 允许空 默认值 说明 1 ID int √ 2 Name varchar 5……

网络游戏服务器设计浅析

  谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步,广播以及……

网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素

——Some key problems we should consider when design MMORPG Server Architecture 网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casua……