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标签:网络游戏

网络游戏玩家心理分析

一、懒惰 大部分mmorpg是重视结果的游戏模式,升级、掉件、pk,用户获得的各种快乐来自不同的结果,相反,获得结果的过程大多单调重复。从最早的《千年》《传奇》开始,就有了典型的初级任务:砍木桩,大家甭管什么装备什么武器,对着一个木桩狂点若干小时,达到升级的目的。这些游戏作为真正的第一代大型网游,结结实实的教育了网络游戏中坚力量,直到今天,所有mmorpg基……

网络游戏服务器设计浅析

  谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步,广播以及……

有关网络游戏编程的一些问题

引子 今天一个朋友,主持开发过一个目前有几百万用户的 SNS,向我问一些关于网游编程的问题。后来我觉得这个对话其实挺有代表性的,就我个人而言,类似的对话我已经做过不下十次了,所以这次我决定把它整理出来,如果有对 webgame 或 game 编程感兴趣的朋友,可以参考一下。以下回复仅代表个人对网游编程技术的了解,可能有错误或偏颇,不可当作“权威性质的参考资料……