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标签:网游

一款网游如何实现一年5000万收入

这篇文章是2007年的这个时候,我在渡口的时候写的,当时我接受了<天羽传奇>的产品设计任务。老板问我一年能做多少钱,我毫不犹豫的说:5000万吧。 说实话,我以前没有接受这类道具收费的游戏,心里也不是很清楚道具收费游戏的消费产生来源。苦思冥想了好多天,也没有一个结果。随之我开始梳理自己的思路,仔细的思考在以往游戏经历过的一些事情,自己回想自己在玩……

网游低成本为王时代来临

作者:papaw 2009年9月盛大网络成功分拆盛大游戏登陆纳斯达克,发行价12.5美元。10年9月,盛大发布Q2财报,盛大游戏被网易超越,位居第三,自从盛 大在2007年Q1超过网易后,首次被网易反超。网易曾经在2005年Q4到2006年Q4一年时间里,超越盛大,成为中国网游的冠军。但是盛大在 2007年Q1反超网易后,一直到2009年Q1,均是中国网游行……

网游服务器通信架构的设计方案

随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧 缺的 是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务 器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以……

网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素

——Some key problems we should consider when design MMORPG Server Architecture 网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casua……

无缝世界网游服务器架构的设计思路

过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2 这两……

一种经典的网游服务器架构

首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。 这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数……

网游十年:游戏运维工程师(GAOE:GameAppOE)的追求

最近看过一篇文章,主要是说在CU上大家对应用运维工程师的看法,里面提到的多半是门户类网站类的应用运维工程师,譬如:Sina、Sohu、百度、Alibaba等等。提到互联网典型运维人员:门户网站应用运维工程师的成就感,其实,Phil看来,也就是描述的门户网站应用运维工程师的追求吧。看过之后,一直想写一些个人关于游戏应用运维工程师的看法,进行一个横向比较,列出相……