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标签:数据库并发

Web策略类游戏开发(三):多线程下数据库并发更新的处理

1 多线程下数据库并发更新的处理 1.1 背景 不知道大家在玩《Travian》时有没有做过这样的事情: 同时打开多个集结点,并设定好要出发的士兵及数量,在快到压秒的时候,快速切换页面,不断的点确定,以确保游戏不会通讯问题导致压秒失败。 再看一个教科书里经常提到的数据库脏数据的案例: A操作从表里获得数据D=10,在计算的时候,线程刚好进行切换,切换到B,B……