• 欢迎访问MACD实战投资网站,推荐使用最新版谷歌Chrome浏览器访问本网站,关注公众号 丁火甲木庚金 www.macd11.com/subscriptions

最新发布 第46页

MACD实战公众号 丁火甲木庚金

未分类

国内网游研发的若干杂想(2):如何小白化

国内网游研发的若干杂想(2):如何小白化
我们面对的市场, 从某种角度来说, 我认为可以分为两类市场: 专业化或称职业化的玩家群体, 准玩家或非玩家的潜在玩家群体. 前者的典型症状是: 单机游戏的执着爱好者, 爱WOW胜过一切; 后者的典型症状是: 用电脑除了打游戏, 其它的电脑知识一点都没有. 这两块市场, 哪个市场更大, 是显而易见的. 当然, 我们也有相当多的理由去选择作后者的市场, 但是, ……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 407浏览 0评论 0个赞

未分类

一种经典的网游服务器架构

一种经典的网游服务器架构
首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。 这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 2311浏览 0评论 0个赞

原创总结

(原创)RHEL/CentOS 5.x使用yum快速安装部署Nginx+PHP(FastCGI)+MySQL生产环境及优化

(原创)RHEL/CentOS 5.x使用yum快速安装部署Nginx+PHP(FastCGI)+MySQL生产环境及优化
PS:网上流行的LNMP安装都是源码编译安装的多。其实对于RHEL/CentOS来说,源码编译安装和yum安装(rpm包)的性能差异几乎可以忽略!当你同时管理的Linux服务器超过20台时,编译安装真的很费时间,而且在RHEL/CentOS里编译安装,当出现一些错误时,排错也很费时间。还有,当某些编译安装的包出现漏洞和升级时,又得重新编译一次。所以本人喜欢在……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 6169浏览 0评论 0个赞

未分类

网游运营基础知识与专业术语

网游运营基础知识与专业术语
付费率=付费用户÷活跃用户x100 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU 值=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 2146浏览 0评论 0个赞

未分类

OSI七层与TCP/IP五层网络架构详解

OSI七层与TCP/IP五层网络架构详解
OSI和TCP/IP是很基础但又非常重要的网络基础知识,理解得透彻对运维工程师来说非常有帮助。今天偶又复习了一下: (1)OSI七层模型 OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层 数据格式化,代码转换,数据加密 没有协议 会话层 解除或……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 44478浏览 5评论 0个赞

未分类

暴雪成功的秘密:一年只推一款游戏

暴雪成功的秘密:一年只推一款游戏
在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它没去做什么。 全世界再也找不到这样的场景:一款12年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,竟然会掀起如此的高潮! 7月27日,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(以下简称《星际Ⅱ》)在全球以11种语言版本同步上市。其发售首日就创下了销量过百万的纪录,随后的24小时内更是再接再厉,销售量突破……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 820浏览 0评论 0个赞

未分类

国内网游研发的若干杂想(1):世界观与组织架构

国内网游研发的若干杂想(1):世界观与组织架构
这一个系列的文章, 注定又是倍受争议的. 我的观点, 一如以往: 宁愿偏激, 也要深刻. 之前我的博里, 已经有多篇文章表述过我对世界观的看法, 其中, 比较能代表我以往想法的分别是这样几句话: 1. 世界观是策划们自己YY的工具, 普通玩家根本不知道; 2. 世界观是狗屁, 既臭又长; 3. 世界观是棒槌, 可以用来砍掉一个项目. 网游在国内国外, 也发展……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 671浏览 0评论 0个赞

未分类

网页游戏(WebGame)的推广及运营模式

网页游戏(WebGame)的推广及运营模式
冬天的寒冷挡不住网页游戏的火暴的发展,为了更好的分享网页游戏的推广渠道及运营模式的经验。何总以千橡互动的社交网(SNS)为例,讲了他们的SNS是实名制的社区,是中国最大的实名制社区,旗下的猫扑,人人网。 网页游戏发展回顾: 中国互联网的在以迅猛的速度在增长,最新报告称宽带网民的规模已达到3.2亿,这么大量的用户是网页游戏的基础。中国的网民普及率同国外相比还是……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-09) 2783浏览 0评论 0个赞

未分类

回望90年代的互联网巨头

回望90年代的互联网巨头
回首1996年,虽然互联网起步不久,但其发展势头良好。2010年的8个月也用完了,2012年也不远了。趁着时间还多,笔者将带领咱们回头看看14年前互联网巨头是什么样的。 当时互联网的简要情况如下: 1. 1996年1月,全球网站仅10万个;(2008中国奥运年,全球网站1亿6千万个;2010年,网站数量不清楚,全球域名总数快2亿个;2012年,全球网站要重新……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-06) 1163浏览 0评论 0个赞

未分类

腾讯QQ域名的故事

腾讯QQ域名的故事
  这两天看《企鹅凶猛》这本书,这本书虽然没有从运营的角度深入讨论,不过却讲了一些关于腾讯QQ的一些有趣的历史,其中关于QQ域名的历史很有意思,作者饶有兴趣地讲了关于腾讯QQ域名的一段故事,对于QQ这个域名可谓是一波三折。   早先腾讯使用的是OICQ这个品牌,注册的域名也是oicq.com和oicq.net,做为ICQ的汉化版,腾讯称OICQ比所有别的即时……继续阅读 »

丁火 15年前 (2010-09-05) 1324浏览 6评论 0个赞