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MACD实战投资公众号 智子论道

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中国网络帐号的五大开放趋势

中国网络帐号的五大开放趋势
帐号是一个你使用服务的必备品,帐号数量(用户数)也是比流量更能够衡量一个网站影响力的指标,所以帐号资源一直被大量网站看作命根子。多年之 前国外就支持Email作为网站帐号,从2005年出现OpenID,再到2008年、2009年Facebook Connect的大红大紫。他们的目的是解放用户,一个Email、一个Facebook、一个Google帐号你就能……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-12) 546浏览 0评论 0个赞

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中国的网站备案与认证计划简介

中国的网站备案与认证计划简介
国家对经营性网站采用许可证制度,对非经营性网站采用备案制。在本文中,我就详细讲解互联网上各种网站认证的介绍,希望对大家有用,我把网站认证介绍分为两大部分,第一部分为经营性网站的各种认证,第二部分为个人网站(非经营性)认证集合。 第一部分:经营性网站备案介绍 由于非经营性网站备案不挣钱,所以经营性网站的备案项目永远比非经营性网站备案项目多。为了混口饭吃,这些麻……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-12) 453浏览 0评论 0个赞

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程序员怎么做职业规划?

程序员怎么做职业规划?
  程序工作二三年后,基本上都会考虑自己以后怎么发展。发展的路径不外乎程序员-系统分析员-架构师-技术经理-CTO,程序员-项目组长-项目经理-项目总监-CTO,程序员-产品设计师-产品经理-CTO。哪一条发展的路线更加适合你?   程序员职业生涯发展到一定程度都会面临一个选择,是走业务+技术方向,还是选择纯钻研技术。程序员职业生涯 发展的问题,这是所有程序……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-12) 4985浏览 0评论 0个赞

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网游服务器通信架构的设计方案

网游服务器通信架构的设计方案
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧 缺的 是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务 器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-10) 2817浏览 2评论 0个赞

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网游服务器方案设计与配置推荐

网游服务器方案设计与配置推荐
根据百度数据中心的分析:2008—2009年,网游指数呈上升趋势,从年初的150万左右升至年末250万左右,即使在金融危机影响较为严重的下半年,网游指数仍保持了上升趋势。在金融危机的冲击下,网络游戏逆势而上,涌现出新的发展机遇,充分体现了网络游戏市场的发展潜力。 第一是市场规模保持接近50%的增长速度,宽带用户及游戏玩家的渗透率不断提升进一步加强了中国网络游……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-10) 2008浏览 4评论 0个赞

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网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素

网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素
——Some key problems we should consider when design MMORPG Server Architecture 网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casua……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-10) 2241浏览 0评论 0个赞

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无缝世界网游服务器架构的设计思路

无缝世界网游服务器架构的设计思路
过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2 这两……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-10) 2157浏览 0评论 0个赞

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被选择的互联网:用户始终喜欢简单的东西

被选择的互联网:用户始终喜欢简单的东西
连线杂志的那篇《互联网死了》 确实震动业界,而现在,百度的框计算似乎正在验证他的话。无论是高兴也好,无论是哀嚎也罢,百度的框计算终究给最终用户带来了一些实际的东西。他改变了人 们对于传统搜索的认知。而百度这类似的行为,正成为互联网的一种趋势。可以说,商业化的大潮,正在人为的割裂互联网,让他的边界越来越明显。 就像最初的图中那样,互联网正在被人为的割裂。以各种……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-09) 579浏览 1评论 0个赞

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从维基解密看保密和泄密

从维基解密看保密和泄密
以迅雷不及掩耳之势,朱力安.阿桑杰(Julian Assange)和他创建的名为—“维基解密(Wikileaks)” 的解密网站迅速窜红。虽然网站名称同样有维基二字,但是维基解密和维基百科没有任何关系。 维基解密之所以被广为人知是因为它公布大量机密资料,这些资料可能来自军方、政府、上市公司,它们因为各种各样的原因和考虑被设置为机密,而维基解密想 要做的就是让……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-09) 769浏览 0评论 0个赞

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阿里巴巴将是银行杀手

阿里巴巴将是银行杀手
前几天传出了支付宝要进军信用卡领域的大新闻,这是个大新闻。这个新闻的先兆意义在于,阿里巴巴的方向开始跟其他互联网巨头变得不太一样,也许多少年之后你会发现,阿里巴巴更多不是一个互联网公司,而是一家金融公司! 金融是个什么概念,明儿个百度突然发生毁灭性火灾了,大伙有的是备用选择,就算深圳企鹅突然死了,我们也顶多就骂几句娘,生活如旧,世界没什么不同。但是一家金融公……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-09) 464浏览 0评论 0个赞

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国内网游研发的若干杂想(8):关于互动

国内网游研发的若干杂想(8):关于互动
我想, 现在从事着网游制作的人, 可能没有一个不知道”互动”二字对于一款产品的重要性, 而, 也正因为互动如此重要, 有时, 我们才被动或主动地犯了强迫症: 强迫玩家参与互动. 比 如, 在很多游戏里, 为了让玩家参与互动, 基本不给单练玩家提供成长机遇, 游戏厂商大力宣传自己的帮派系统, 军团系统以及公会系统等类似的玩家组织系统,……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-09) 350浏览 0评论 0个赞