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MACD实战公众号 丁火甲木庚金

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大型Web应用Twitter架构图(cache篇)

大型Web应用Twitter架构图(cache篇)
根据网上公开资料整理的Twitter架构,主要是cache方面,加了作者自己的补充,跟实际的架构未必完全一致。 一些数据: Cache分Page cache, fragment cache, row cache, vector Cache, cache命中率见图。 Fragment cache存放了API各种请求格式的数据,包括XML, JSON, R……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-21) 4169浏览 0评论 0个赞

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科幻电影世界里的八大超级计算机

科幻电影世界里的八大超级计算机
本文要说的服务器和改变现实世界的三大服务器不同,它们均来自科幻电影。如果你是科幻电影迷,你应该会都看过这8部片子。如果你从事服务器相关职业,不知你是否注意了这些超级计算机么? 1. Teletraan 1 – 《变形金刚/Transformers》1983年 在《变形金刚》中,Teletraan 1是建在汽车人的飞船——方舟上的超级计算机。它是汽……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-21) 6926浏览 0评论 0个赞

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图文解说11种计算机图标符号的历史

图文解说11种计算机图标符号的历史
处于信息社会的我们(尤其是IT相关人士),每天都要长时间在计算机上进行各种操作,比如,开机/关机、播放/暂定音乐和发送/接收邮件等等。在进行这些操作的时候,都要接触很多计算机图标或符号。不知你对这些图标/符号了解多少呢?下面将介绍一些常用的图标/符号的来源。 电源 早在二战期间,工程师用二进制系统来标识电源按钮:1代表“开”,0代表“关”。1973年,国……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-20) 1587浏览 0评论 0个赞

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2010暑假中国团购网站统计报告

2010暑假中国团购网站统计报告
今年夏天……您团购了没?如果您仍然对团购这个词不甚了解,请把鼠标挪至屏幕右上角,然后点击小红叉。就算不怎么上网,您总会看电视和报纸吧? 要知道,在过去的3个月里就连CCTV都对团购做了不下3次的专题报道,更不消说全国这大大小小的新闻网站和报纸了。让我们用个今昔对比来描绘一下团购的 普及程度吧:几个月前,您举着手机上的确认短信鬼鬼祟祟地走进餐厅,而现在你会发现……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-20) 779浏览 0评论 0个赞

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最流行最好玩的十大经典单机游戏排行榜

最流行最好玩的十大经典单机游戏排行榜
从儿时开始,我们就与电子游戏揭下了不解之缘。游戏伴随着我们的成长,游戏给我们带来快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩,甚至 损害咱们的健康,但没有游戏的人生是苍白无力的,是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的游戏机,到后来的电视游戏,一直到现在的PSP(PS1、 PS2、PS3)、xbox、Wii游戏,当然还少不了电脑单机游戏,网络游戏,电子……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-20) 61866浏览 8评论 0个赞

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百度推出微博“百度说吧”,实行实名制!

百度推出微博“百度说吧”,实行实名制!
继新浪、网易、搜狐、腾讯等各大网站相继推出微博之后,百度也推出自己的微博产品:百度说吧,现在,百度说吧已经开始进行内部测试,用户通过邀请码即可注册和使用百度说吧。 百度此前推出过类微博产品“i贴吧”,但实际使用中更像百度贴吧,里面的社会化功能并不强,并没有取得预想的成功,因此,“百度说吧”的发布的侧重点就是SNS,百度说吧虽然和目前流行的微博产品一样,字数设……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-16) 521浏览 4评论 0个赞

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MySQL配置文件my.cnf中文详解

MySQL配置文件my.cnf中文详解
MySQL配置文件my.cnf 例子最详细翻译,可以保存做笔记用。 #BEGIN CONFIG INFO #DESCR: 4GB RAM, 只使用InnoDB, ACID, 少量的连接, 队列负载大 #TYPE: SYSTEM #END CONFIG INFO # # 此mysql配置文件例子针对4G内存。 # 主要使用INNODB #处理复杂队列并且连接……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-16) 3401浏览 6评论 0个赞

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网游十年感想(之五)——用户群,产品,产品系

网游十年感想(之五)——用户群,产品,产品系
中国网游圈被业外资本的大量关注,应该是从这轮金融危机开始算起。投资环境的急剧恶化,投资风险的不断扩大,资金去处受困,更加速了业外资本对网游行业的注入力度。然则,但凡目前在作着新产品的团队,每每当你问及时,多半都会深有感触、后悔不迭的叹上一句:现在要作一款成功的产品,实在太难了。这真正应了那句话:外行看热闹,内行看门道。 网游的难,难在什么地方?直观地看,是难……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-16) 573浏览 0评论 0个赞

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网游十年感想(之四)——产品,团队,时势

网游十年感想(之四)——产品,团队,时势
我们经常会看到这样一些诡异的现象:一款以目前的眼光看来,在画面和玩法方面并没有什么新鲜之处甚至是画面较为粗糙的一个产品,竟然可以一直这么持续的火下去;一款在推出之前就广受业内同行推崇,广受业内好评的游戏,在推出之后却迟迟无法发力,无法在市场上取得好成绩;一款没有太多社区交互系统,没有太多多余玩法的游戏,却可以仅凭简单的战斗操作过程就轻易赢得玩家喜爱;甚至,让……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-15) 424浏览 0评论 0个赞

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网游十年感想(之三)——速度,激情,节奏

网游十年感想(之三)——速度,激情,节奏
当我们对一件事情看不清楚时,如果还想继续把事作下去,大体上有两种选择:一是先不忙着动,多看看,多想想,弄清楚了再动;二是先不要想那么多,先动起来再说,边动边学边改。 一直到现在,我相信国内很多研发团队都在采用敏捷研发模式,我们自己也是。在很长的时间之内,我自己也一度是敏捷开发的积极鼓吹者,然而,在经历过一系列教训之后,我们才逐渐意识到,原来“快”并不一定就是……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-15) 409浏览 0评论 0个赞