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MACD实战投资公众号 智子论道

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不做免费技术支持的10种方法

不做免费技术支持的10种方法
在日常工作和生活中,不懂技术的同事、亲戚或朋友经常会碰到这样那样的技术方面问题(比如:电脑/网络问题)。他们会要你免费帮忙,这常常让你 这个技术大牛措手不及,而你的本能第一反应是答应免费帮忙。不过,干这种活经常让你非常头疼。如果你不想提供免费的技术支持时,参考以下10种方式来委婉 拒绝 1. 对这种设备,我真的无能为力 如果有人想在古董又廉价的机器上运行高……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-03) 669浏览 5评论 0个赞

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全球销量最好的12款PC游戏

全球销量最好的12款PC游戏
在家用游戏机的严重冲击下,PC游戏依然是块大蛋糕,每年都有数百款作品问世,不过大浪淘沙,能够铭刻在历史上的经典之作却是寥寥无几,今天我们就选出PC游戏历史上销量最大的12款,也欢迎提出并讨论你的最爱。 《神秘岛》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戏之一,也被普遍认为是促进是CD-ROM光驱普及 的功臣。Rand Miller、Robyn ……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-02) 1884浏览 6评论 0个赞

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解密周鸿祎的战术

解密周鸿祎的战术
近两日,360再次出尽了风头,屏蔽广告的争议还没散去,出人意料的新故事又已经开始登场。张朝阳说,当今互联网的战国七雄是腾讯、百度、盛大、阿里、新浪、搜狐、网易,如果上面七家公司非要排出个座次,那搜狐勉强算是第七位了,但想必很多人都不这么以为,可能张朝阳这种级别的人物用的电脑太高端不需要用安全软件,所以他把自己算进了七雄里了。 事物会两极双生,对立转化,地位的……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-30) 944浏览 2评论 0个赞

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ArchLinux 2010.05安装及基本配置

ArchLinux 2010.05安装及基本配置
第一部分:安装 1.0 基本系统安装 这部分内容应该不用多说,请读者自己看WIKI,Arch 新手指南一文介绍得非常详细,值得初学者一读。依照个人习好,我们的选择可能有所不同,比如我比较喜欢新的ext4文件系统,这样reserfs, jfs, xfs相关的软件可以选择不安装,自己又用了SSD硬盘,于是没有安装syslog-ng等等。 1.1 配置mirro……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-29) 8495浏览 2评论 0个赞

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微软关闭博客服务Windows Live Spaces

微软关闭博客服务Windows Live Spaces
微软28日发布消息称,微软即将关闭已经运营了四年的Windows Live Spaces服务,并在未来六个月中将用户转移至WordPress.com博客平台。 微软和Wordpress共同宣布了这一消息,目前Windows Live Spaces拥有3000万用户,而WordPress拥有2600万用户。微软表示,将在2011年3月前完成博客迁移。在此期……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-29) 773浏览 2评论 0个赞

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Web策略类游戏开发(六):缓存概述

Web策略类游戏开发(六):缓存概述
既然是概述,就没有太多详细的东西,本文主要针对asp.net开发环境。 webgame需要缓存的内容包括 1.游戏的配置信息 2.玩家的信息 对于游戏配置信息,通常是指游戏里一些固定不变的信息,例如建筑物每次升级时需要多少资源,需要多少时间等数据,这些数据当然可以写死在代码里,但 通常这些数据应该放在代码外,要么是以文件形式存放(xml或者txt),要么就是……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-29) 1209浏览 0评论 0个赞

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Web策略类游戏开发(五):数据库表设计

Web策略类游戏开发(五):数据库表设计
有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。 表名:Village 序号 列名 数据类型 长度 小数位 标识 主键 允许空 默认值 说明 1 ID int √ 2 Name varchar 5……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-29) 1341浏览 0评论 0个赞

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Web策略类游戏开发(四):一个可以承载万人在线的架构

Web策略类游戏开发(四):一个可以承载万人在线的架构
Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发 展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理 500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线,对于一……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-29) 1283浏览 0评论 0个赞

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Web策略类游戏开发(三):多线程下数据库并发更新的处理

Web策略类游戏开发(三):多线程下数据库并发更新的处理
1 多线程下数据库并发更新的处理 1.1 背景 不知道大家在玩《Travian》时有没有做过这样的事情: 同时打开多个集结点,并设定好要出发的士兵及数量,在快到压秒的时候,快速切换页面,不断的点确定,以确保游戏不会通讯问题导致压秒失败。 再看一个教科书里经常提到的数据库脏数据的案例: A操作从表里获得数据D=10,在计算的时候,线程刚好进行切换,切换到B,B……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-28) 2172浏览 0评论 0个赞

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Web策略类游戏开发(二):WebGame事件

Web策略类游戏开发(二):WebGame事件
1 事件系统 事件系统是整个WebGame系统里一个核心的组成部分,我们用它来控制的进程,让游戏世界里能够24小时运转。 1.1 事件的概念 事件是指游戏里玩家的某个(系列)活动,它可以分为瞬时活动和非瞬时活动。 瞬时活动顾名思义就是在玩家发出指令的瞬间就能完成的活动。像RPG游戏里,玩家从NPC里购买一瓶药水,在玩家发出这个指令后,玩家的金钱减少,并获得药……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-28) 1158浏览 0评论 0个赞

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Web策略类游戏开发(一):WebGame架构篇

Web策略类游戏开发(一):WebGame架构篇
1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构 WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 的网站是B/S结构,网络游……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-09-28) 2024浏览 1评论 0个赞