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MACD实战投资公众号 智子论道

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网游低成本为王时代来临

网游低成本为王时代来临
作者:papaw 2009年9月盛大网络成功分拆盛大游戏登陆纳斯达克,发行价12.5美元。10年9月,盛大发布Q2财报,盛大游戏被网易超越,位居第三,自从盛 大在2007年Q1超过网易后,首次被网易反超。网易曾经在2005年Q4到2006年Q4一年时间里,超越盛大,成为中国网游的冠军。但是盛大在 2007年Q1反超网易后,一直到2009年Q1,均是中国网游行……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-15) 682浏览 0评论 0个赞

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反思:4400万网游帐号背后隐藏了什么?

反思:4400万网游帐号背后隐藏了什么?
据韩媒报道称,诺顿杀毒软件开发商赛门铁克发现了储存4400万个网游账号的服务器,其中有21万个《魔兽世界》账号、6万个《永恒之塔》账号、200万个PlayNC(游戏门户网站)账号、1600万个Wayi Entertainment账号。 赛门铁克称,不法分子利用Trojan木马程序窃取了网游账号信息并出售,其中《魔兽世界》账号售价在35美元至2.8万美元之间……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-15) 576浏览 2评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结

10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结
总结: 虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。 作者:Yahle 相关系列: 10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结 10万在线的WebGame的设计思路(四……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-09) 5135浏览 10评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计

10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计
数据库的划分 在游戏里数据交互最频繁的还是玩家的数据,他的访问量是一台服务器所不能解决的,因此我们考虑将这部分数据分担到多台服务器里。分担的方法还是做水平切 割,但这次不使用数据库自身的切割功能,而是在应用逻辑层上对数据库进行切割。根据用户的ID取模后写入对应的服务器里。 服务器1 用户ID % 服务器数量 = 0 服务器2 用户ID % ……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-09) 3294浏览 0评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(三):地图模块设计思路

10万在线的WebGame的设计思路(三):地图模块设计思路
地图模块: 地 图在传统策略类webgame里都是以平面的方式展示和存储的。地图的移动都是在这个平面上实现。但一般来说,平面地图的设计容量都会有一个上限,一般来 地图多为400*400,他的人数上限就是16w,实际上服务器容纳3~5w人后,整张地图就会显得很拥挤了。如果要想容纳几百万人在线,平面地图的尺寸 就需要扩容得相当大了,这样玩家从地图中间移动到边缘的……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-09) 2979浏览 0评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(二):数据库表结构划分

10万在线的WebGame的设计思路(二):数据库表结构划分
数据库表设计: 因为要把这么多访问量分担到不同的服务器里,原先的数据库表设计肯定不会合适。初步的想法是根据游戏的逻辑模块,将不同模块的数据库表拆分到各个服务器 里,如果按照上面的服务器预估得到的结论是4~6组服务器,实际上这个方案还是可行的。但如果是20组服务器的话,除非是一台服务器一张数据库表,但这的 设计会造成数据表太分散,在处理事务的时候,会跨多个数据……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-08) 4555浏览 0评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(一):服务器数量预估

10万在线的WebGame的设计思路(一):服务器数量预估
服务器数量预估 在线人数预估: 在项目设计之前,需要先对运营后的服务器人数做一下预估,预计激活人数300w,活跃人数40w,同时在线10w。而服务器的设计极限则在激活人数500w,活跃人数60w,最高同时在线15w。 数据参考: 这里之所以预计这么低的激活人数,是从整个服务器考虑的。《热血三国》是将不同的用户放在不同的服务器里,所以单一服务器的激活人数不……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-08) 5786浏览 6评论 0个赞

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电子商务常用名词解释

电子商务常用名词解释
这是个人整理出来的电子商务常识,难免浅薄。里面有很多是和网络营销相关的知识,因为电子商务和网络营销联系太密切了。电子商务三流之中的物流和资金流,因为了解还不多,没有把它整理出来。比较有价值的常识在文章后半部,请耐心阅读。 电子商务介绍: 概念:电子商务,英文名Electronic Commerce,简称EC。 电子商务模式(常见类): B2B模式,Busin……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-05) 3032浏览 0评论 0个赞

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解读百度《搜索引擎优化指南》

解读百度《搜索引擎优化指南》
近日,百度发布了《百度搜索引擎优化指南》来为SEO提供了一个优化的标准。在前言中,百度肯定了SEO的正面作用,并邀请广大的SEOer与百度共同改善搜索引擎的算法。走出了这一步,也可以说是百度的进步,因为在以往百度总是站在SEO的对立面。 笔者在《百度搜索引擎优化指南》里面发现了最重要的一点就是,百度将关键词区分为了“商业性推广结果”和“非商业性推广结果”,这……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-03) 562浏览 2评论 0个赞

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搜索引擎的新浪潮

搜索引擎的新浪潮
百度做说吧,网上有两种讨论的声音,媒体或社区?笔者的研究看法,百度做说吧,可以是一个简单的社区故事,也可以是一个带有复杂动机的故事,它的最终目的不是要一个媒体或社区型的微博。从搜索引擎的发展趋势来预测,我们认为下一轮的浪潮是I2I。 一、百度为什么做说吧 1.首先从公司的定位讲起 百度的定位是搜索引擎,一旦变成百度是一间经营综合业务的IT公司,它就会从中国搜……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-03) 370浏览 0评论 0个赞

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IT人士应知的10个行业内幕

IT人士应知的10个行业内幕
如果你打算从事IT行业或刚进入这个行业,也许本文下面的小内幕会吓到你,因为这些事平常都不会公开讨论的。如果你是IT资深人士,或许你已经遇到其中的大部分了。如果你愿意,请一起来参与讨论吧。 这些内幕大多数是针对网络管理员、IT经理和桌面支持专业人士。虽然这些小内幕并不针对开发人员和程序员(这两类人员也有对应的小内幕。),但有些或许也适用于他们。 10. 虽然……继续阅读 »

博客教主 14年前 (2010-10-03) 853浏览 4评论 0个赞