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MACD实战公众号 丁火甲木庚金

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网络游戏玩家心理分析

网络游戏玩家心理分析
一、懒惰 大部分mmorpg是重视结果的游戏模式,升级、掉件、pk,用户获得的各种快乐来自不同的结果,相反,获得结果的过程大多单调重复。从最早的《千年》《传奇》开始,就有了典型的初级任务:砍木桩,大家甭管什么装备什么武器,对着一个木桩狂点若干小时,达到升级的目的。这些游戏作为真正的第一代大型网游,结结实实的教育了网络游戏中坚力量,直到今天,所有mmorpg基……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-21) 1628浏览 2评论 0个赞

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细说17种网络安全威胁

细说17种网络安全威胁
互联网和传说中的江湖差不多,有门派纷争,有勾心斗角,有三教九流,也少不了东邪西毒。互联网上危险的地方很多,有些是你毫无察觉的常用服务,有些则是你曾信赖有加的搜索引擎,有些则完全是你自我暴露的。 一、会感染电脑的恶意Flash文件 地点:任意使用Flash的网站 近些年来,Adobe的Flash图形软件已成为恶意软件的一个大目标,所以Adobe公司频繁推出安全……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-21) 944浏览 0评论 0个赞

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常用iPhone手机软件应用

常用iPhone手机软件应用
在智能手机市场最常见的操作系统有苹果iOS、谷歌Android、塞班(Symbian)、Windows Mobile和黑莓OS等,由于可以安装第三方软件,因此智能手机具有非常丰富的功能。 目前的智能手机市场上,诺基亚S60已显出颓败之势,而苹果iPhone与谷歌Android手机的大战正处于难分难解之际,早先我曾经介绍了诺基亚S60和谷歌Android手机(……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-20) 817浏览 0评论 0个赞

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常用Android手机软件应用

常用Android手机软件应用
相比诺基亚S60第三版手机平台来 说,开源的谷歌Android手机软件应用的使用体验要明显高的多,Google Android智能手机平台自从发布后空前成功,获得了如HTC、摩托罗拉、三星、索爱等知名手机商的支持,同时也吸引了越来越多的用户和开发者加入其阵 营,其流行和普及的程度已经逼近苹果的iPhone手机平台。 Android平台上的应用非常多,其谷歌……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-20) 896浏览 0评论 0个赞

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常用诺基亚S60手机软件应用

常用诺基亚S60手机软件应用
之前使用诺基亚Symbian S60第三版平台手机的时候,我曾经分享过一些常用的手机软件,随着时间的推移,S60手机上的软件变化了不少,好用的新软件层出不穷,但诺基亚一直没有一个好用的应用商店出现,导致软件安装和使用很麻烦,因此,我就将现在我用过的S60软件再次做一个总结,算是为S60 V3这个经典平台做一次贡献吧。 S60手机常用的是240×32……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-20) 660浏览 1评论 0个赞

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未来20年必不可少的5种IT技能

未来20年必不可少的5种IT技能
在2020年,专业技术知识将不再是IT部门的唯一领域了。整个公司/组织的员工应当要理解如何把IT技术运用到他们的工作之中。但未来学家和 IT专家说,最吃香的IT相关技术包括:挖掘海量数据、保护系统免遭安全威胁、管理新系统下日益复杂的风险以及如何利用技术提高生产率。虽然IT知识将更 加普及,但雇主们将更加青睐如下5种专用技能。 1. 数据分析 据IDC市场研究……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-20) 701浏览 0评论 0个赞

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Web2.0的社交工具改变了我们的思维方式

Web2.0的社交工具改变了我们的思维方式
你每天要检查几次邮件?要上几次Facebook或Twitter来查看最新消息?有多少次你受到网页上纷繁链接的诱惑,漫无目的地浏览,却忘记了最初想要找寻的资料? 互联网变得像个电子糖果店,永远会以不同的方式诱导我们。那么漫无目的地云游于网络,是不是会把我们变笨? 现代电子媒介(网络,手机和电子游戏)拥有强大的力量来吸引并转移人们的注意力,特别是青少年的。这种现……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-20) 558浏览 0评论 0个赞

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网游低成本为王时代来临

网游低成本为王时代来临
作者:papaw 2009年9月盛大网络成功分拆盛大游戏登陆纳斯达克,发行价12.5美元。10年9月,盛大发布Q2财报,盛大游戏被网易超越,位居第三,自从盛 大在2007年Q1超过网易后,首次被网易反超。网易曾经在2005年Q4到2006年Q4一年时间里,超越盛大,成为中国网游的冠军。但是盛大在 2007年Q1反超网易后,一直到2009年Q1,均是中国网游行……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-15) 706浏览 0评论 0个赞

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反思:4400万网游帐号背后隐藏了什么?

反思:4400万网游帐号背后隐藏了什么?
据韩媒报道称,诺顿杀毒软件开发商赛门铁克发现了储存4400万个网游账号的服务器,其中有21万个《魔兽世界》账号、6万个《永恒之塔》账号、200万个PlayNC(游戏门户网站)账号、1600万个Wayi Entertainment账号。 赛门铁克称,不法分子利用Trojan木马程序窃取了网游账号信息并出售,其中《魔兽世界》账号售价在35美元至2.8万美元之间……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-15) 610浏览 2评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结

10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结
总结: 虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。 作者:Yahle 相关系列: 10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结 10万在线的WebGame的设计思路(四……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-09) 5177浏览 10评论 0个赞

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10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计

10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计
数据库的划分 在游戏里数据交互最频繁的还是玩家的数据,他的访问量是一台服务器所不能解决的,因此我们考虑将这部分数据分担到多台服务器里。分担的方法还是做水平切 割,但这次不使用数据库自身的切割功能,而是在应用逻辑层上对数据库进行切割。根据用户的ID取模后写入对应的服务器里。 服务器1 用户ID % 服务器数量 = 0 服务器2 用户ID % ……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-10-09) 3330浏览 0评论 0个赞