【摘要】关于成本控制的几点诀窍
1. 该花的钱一定要花,不该花的钱一分钱都不能花。
2. 省钱不是不花钱,不花钱可能造成更大的浪费。
3. 省钱就是赚钱,每省一块钱至少相当于赚三块钱。
4. (引用)“应付款是一定要付的,应收款是一定收不到的”
5. (引用)“在最贵的地方点最便宜的菜,在便宜的地方点最贵的菜”
第4条、第5条不是本人发明的,但我觉得讲得非常……继续阅读 »
丁火
13年前 (2012-01-06) 712浏览 0评论
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今天,官方已经正式发布 CentOS 6.2。6.1 发布仅一个多星期,6.2就发布了,这次的发布更新速度是CentOS历史上最快的一次。现在大多数网站镜像已同步完成。
各大镜像网站下载地址:
http://isoredirect.centos.org/centos/6/isos/i386/
http://isoredirect.centos.org/c……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-21) 21776浏览 0评论
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Func简介
Func是由红帽子公司以Fedora平台统一网络控制器 Func(Fedora Unified Network Controller https://fedorahosted.org/func),目的是为了解决这一系列统一管理监控问题而设计开发的系统管理基础框架。 它是一个能有效的简化我们多服务器系统管理工作的工具,它很容易学习、很容易使用、也……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-12) 858浏览 0评论
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* BridgeModule — Allows for simple network bridge management
————————————————&……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-12) 714浏览 0评论
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我们很高兴的宣布由淘宝网核心系统部开发的Tengine服务器终于正式开源了。
淘宝网是亚洲最大的电子商务网站,Alexa全球排名第12位。每天访问淘宝网的PV超过了几十亿。大压力的访问,对淘宝网的Web服务器提出了严苛的要求。经过一系列的对比,我们最终选择了Nginx作为我们的Web服务器,因为它性能高,又非常节省资源(CPU和内存),并且有足够的灵活性。
……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-05) 11535浏览 0评论
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PS:在服务器硬件资源额定有限的情况下,最大的压榨服务器的性能,提高服务器的并发处理能力,是很多运维技术人员思考的问题。要提高Linux系统下的负载能力,可以使用nginx等原生并发处理能力就很强的web服务器,如果使用Apache的可以启用其Worker模式,来提高其并发处理能力。除此之外,在考虑节省成本的情况下,可以修改Linux的内核相关TCP参数,来……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-04) 26755浏览 2评论
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PS:整理一些Linux Web服务器网站故障分析常用的命令,内容均来源于网络。如果你是老手,什么好的命令集或者必杀技欢迎留言,丰富此文!
系统连接状态篇:
1.查看TCP连接状态
netstat -nat |awk '{print $6}'|sort|uniq -c|sort -rn
netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]};……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-03) 4613浏览 0评论
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一直在linux下开发的人一定会用到tcpdump,下面就是关于tcpdump的使用方法说明
(1). tcpdump的选项
-a 将网络地址和广播地址转变成名字;
-d 将匹配信息包的代码以人们能够理解的汇编格式给出;
-dd 将匹配信息包的代码以c语言程序段的格式给出;
-ddd 将匹配信息包的代码以十……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-12-03) 6547浏览 0评论
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其实Apache本身的并发能力是比较强大的,但是Debian/Ubuntu默认安装的是Prefork模式下的Apache。所以导致很多人后面盲目的去使用lighttpd或nginx一类替代软件。但是这类软件有一定的兼容问题,部分情况下可能工作的并不好。那么, 是不是Apache并发就不行了呢?答案当然是否定的。
在进行配置之前,我们首先要知道什么是Prefo……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-11-25) 2845浏览 0评论
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管理postfix队列的命令
*查看队列
postqueue -p
*删除队列邮件根据ID
postsuper -d MessageID
*根据发送者来删除队列邮件,替换 “info@otherdomain.com”就可以
mailq | tail +2 | awk ‘BEGIN { RS = “” }# $7=sender, $8=recipient1, ……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-11-24) 3112浏览 0评论
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游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。
负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。
首先说一下思路,服务器划分……继续阅读 »
丁火
13年前 (2011-11-20) 9761浏览 2评论
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