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2010年09月的内容

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网游十年感想(之四)——产品,团队,时势

网游十年感想(之四)——产品,团队,时势
我们经常会看到这样一些诡异的现象:一款以目前的眼光看来,在画面和玩法方面并没有什么新鲜之处甚至是画面较为粗糙的一个产品,竟然可以一直这么持续的火下去;一款在推出之前就广受业内同行推崇,广受业内好评的游戏,在推出之后却迟迟无法发力,无法在市场上取得好成绩;一款没有太多社区交互系统,没有太多多余玩法的游戏,却可以仅凭简单的战斗操作过程就轻易赢得玩家喜爱;甚至,让……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-15) 425浏览 0评论 0个赞

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网游十年感想(之三)——速度,激情,节奏

网游十年感想(之三)——速度,激情,节奏
当我们对一件事情看不清楚时,如果还想继续把事作下去,大体上有两种选择:一是先不忙着动,多看看,多想想,弄清楚了再动;二是先不要想那么多,先动起来再说,边动边学边改。 一直到现在,我相信国内很多研发团队都在采用敏捷研发模式,我们自己也是。在很长的时间之内,我自己也一度是敏捷开发的积极鼓吹者,然而,在经历过一系列教训之后,我们才逐渐意识到,原来“快”并不一定就是……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-15) 410浏览 0评论 0个赞

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网游十年感想(之二)——抄袭,借鉴,创新

网游十年感想(之二)——抄袭,借鉴,创新
自传奇开始,当韩国游戏在国内全面开花时,大家都以为国产网游打不过韩游,而今天,据百度发布的最新行业数据,国产游戏与韩游的对比关系是 40.4:50.2,可谓平分天下;05年,当魔兽世界出现时,大家都以为国产网游会被屠杀,而事实上,魔兽守着的仍然只是暴雪系的FANS群体以及所谓的高端玩家群体,它顾及不到或者满足不了的,仍然是一个巨大的市场,这个市场的空间有93……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-15) 597浏览 0评论 0个赞

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网游十年感想(之一)——需求,服务,自律

网游十年感想(之一)——需求,服务,自律
十年的时间,国内的网游,在供需对比方面,渐渐从一个新兴、稚嫩的卖方市场,变成一个成熟与多变的买方市场;在战法方面,渐渐从一个误打误撞毫无目标靠运气就能赢的市场,变成一个理性与实力并济、战术与战略共存,必须用章法去追求赢的市场;在产品定位方面,渐渐从大而全互相抄袭的市场,逐步进入细分玩家需求,回归核心游戏性的市场。与其说,是玩家改变了中国网游,倒不如说,是时间……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-15) 529浏览 0评论 0个赞

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腾讯WebQQ 2.0、QQ地图上线

腾讯WebQQ 2.0、QQ地图上线
腾讯在今晚低调上线了一款名为WebQQ 2.0产品,这是早先腾讯推出的网页版WebQQ的 一个重大升级版,是以个人为中心的互联网平台。与上一个版本不同的是,WebQQ 2.0着重强调自定制的桌面化体验,一站式服务的理念,除了可以实现IM的即时通讯功能,还集合了QQ客户端、搜搜、腾讯浏览器、QQ空间、QQ音乐、邮 箱、微博、输入法等腾讯旗下的众多产品和应用。……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-14) 892浏览 0评论 0个赞

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有关网络游戏编程的一些问题

有关网络游戏编程的一些问题
引子 今天一个朋友,主持开发过一个目前有几百万用户的 SNS,向我问一些关于网游编程的问题。后来我觉得这个对话其实挺有代表性的,就我个人而言,类似的对话我已经做过不下十次了,所以这次我决定把它整理出来,如果有对 webgame 或 game 编程感兴趣的朋友,可以参考一下。以下回复仅代表个人对网游编程技术的了解,可能有错误或偏颇,不可当作“权威性质的参考资料……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-13) 1439浏览 0评论 0个赞

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《魔兽世界》的大型服务器群组简介

《魔兽世界》的大型服务器群组简介
笔者是一名有着5年WOW生涯的WOWer,在这里,谨以此文,说说WOW的那点事,也许您会觉得说的怎么那么不着调,因为有着某些众所周知的原因,所以某些您想说的,我想说的,是不能讲的。(英文World Of Warcraft,以下简称WOW) 故事的序章:2005年公测前九城的活动 第九城市 魔兽世界成就了九城纳斯达克的梦想 时间回到2005年,魔兽世界公测……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-13) 3008浏览 3评论 0个赞

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网游服务器搭建方案图解(以魔兽世界为例)

网游服务器搭建方案图解(以魔兽世界为例)
国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来。下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建方案,也许大家能稍微理解一下服务器的苦衷。 这么多新号,看着像开追悼会似的! 如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,这其中也包括正迫切寻找新的利润增长点的电信运营商。作为联系网络游戏产品与网游用户最重要的渠道,电信运营商已不仅仅满足于提供网……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-13) 8778浏览 10评论 0个赞

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马云的淘宝理想

马云的淘宝理想
淘宝两个月前的一次商品搜索规则调整,引发部分卖家的激烈抗议,甚至发展到围堵淘宝总部。昨天,马云以《为理想而生存》为题,发表公开信,为淘宝的政策辩护。 同志们,朋友们,我早就说过,淘宝正在变得越来越像个政府。马云的公开信仍然保持一向的高调,满篇的“理想”、“使命”,2000多字的短文,使用了19个惊叹号,平均每100字就惊叹一次。归根结底,淘宝只是个生意,在淘……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-12) 533浏览 8评论 0个赞

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Google推出Google Instant重要功能

Google推出Google Instant重要功能
Google宣布推出名为Google Instant的新功能,并将其描述为该公司12年历史上最重要的革新之一。该服务可在用户输入搜索框时, 根据用户浏览记录和习惯,不断预测搜索内容并实时将搜索结果展现出来,而不必等待输入完成或点击“搜索”。 Google Instant具备几大特点:更快的搜索,通过预测用户的搜索,在完成输入前就可以展示结果,使用Google……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-12) 448浏览 0评论 0个赞

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百度应用开放平台的马太效应

百度应用开放平台的马太效应
近日,百度宣布推出应用开放平台,这是一个面向用户的应用分享平台,其应用资源主要由第三方开发者可以提交结构化的数据或资源,并在搜索结果中直接展现,目前的应用以游戏和娱乐相关的应用居多。 应用平台的运作方式是,用户只要在百度搜索框中输入应用名称等关键词,系统就能自动识别,用户将直接在百度的搜索页面上看到搜索结果或者直接登陆相关网 站,而不是需要再次点击进入的搜索……继续阅读 »

丁火 14年前 (2010-09-12) 449浏览 2评论 0个赞