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最流行最好玩的十大经典单机游戏排行榜

最流行最好玩的十大经典单机游戏排行榜

从儿时开始,我们就与电子游戏揭下了不解之缘。游戏伴随着我们的成长,游戏给我们带来快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩,甚至 损害咱们的健康,但没有游戏的人生是苍白无力的,是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的游戏机,到后来的电视游戏,一直到现在的PSP(PS1、 PS2、PS3)、xbox、Wii游戏,当然还少不了电脑单机游戏,网络游戏,电子……

百度推出微博“百度说吧”,实行实名制!

百度推出微博“百度说吧”,实行实名制!

继新浪、网易、搜狐、腾讯等各大网站相继推出微博之后,百度也推出自己的微博产品:百度说吧,现在,百度说吧已经开始进行内部测试,用户通过邀请码即可注册和使用百度说吧。 百度此前推出过类微博产品“i贴吧”,但实际使用中更像百度贴吧,里面的社会化功能并不强,并没有取得预想的成功,因此,“百度说吧”的发布的侧重点就是SNS,百度说吧虽然和目前流行的微博产品一样,字数设……

MySQL配置文件my.cnf中文详解

MySQL配置文件my.cnf中文详解

MySQL配置文件my.cnf 例子最详细翻译,可以保存做笔记用。 #BEGIN CONFIG INFO #DESCR: 4GB RAM, 只使用InnoDB, ACID, 少量的连接, 队列负载大 #TYPE: SYSTEM #END CONFIG INFO # # 此mysql配置文件例子针对4G内存。 # 主要使用INNODB #处理复杂队列并且连接……

网游十年感想(之五)——用户群,产品,产品系

网游十年感想(之五)——用户群,产品,产品系

中国网游圈被业外资本的大量关注,应该是从这轮金融危机开始算起。投资环境的急剧恶化,投资风险的不断扩大,资金去处受困,更加速了业外资本对网游行业的注入力度。然则,但凡目前在作着新产品的团队,每每当你问及时,多半都会深有感触、后悔不迭的叹上一句:现在要作一款成功的产品,实在太难了。这真正应了那句话:外行看热闹,内行看门道。 网游的难,难在什么地方?直观地看,是难……

网游十年感想(之四)——产品,团队,时势

网游十年感想(之四)——产品,团队,时势

我们经常会看到这样一些诡异的现象:一款以目前的眼光看来,在画面和玩法方面并没有什么新鲜之处甚至是画面较为粗糙的一个产品,竟然可以一直这么持续的火下去;一款在推出之前就广受业内同行推崇,广受业内好评的游戏,在推出之后却迟迟无法发力,无法在市场上取得好成绩;一款没有太多社区交互系统,没有太多多余玩法的游戏,却可以仅凭简单的战斗操作过程就轻易赢得玩家喜爱;甚至,让……

网游十年感想(之三)——速度,激情,节奏

网游十年感想(之三)——速度,激情,节奏

当我们对一件事情看不清楚时,如果还想继续把事作下去,大体上有两种选择:一是先不忙着动,多看看,多想想,弄清楚了再动;二是先不要想那么多,先动起来再说,边动边学边改。 一直到现在,我相信国内很多研发团队都在采用敏捷研发模式,我们自己也是。在很长的时间之内,我自己也一度是敏捷开发的积极鼓吹者,然而,在经历过一系列教训之后,我们才逐渐意识到,原来“快”并不一定就是……

网游十年感想(之二)——抄袭,借鉴,创新

网游十年感想(之二)——抄袭,借鉴,创新

自传奇开始,当韩国游戏在国内全面开花时,大家都以为国产网游打不过韩游,而今天,据百度发布的最新行业数据,国产游戏与韩游的对比关系是 40.4:50.2,可谓平分天下;05年,当魔兽世界出现时,大家都以为国产网游会被屠杀,而事实上,魔兽守着的仍然只是暴雪系的FANS群体以及所谓的高端玩家群体,它顾及不到或者满足不了的,仍然是一个巨大的市场,这个市场的空间有93……

网游十年感想(之一)——需求,服务,自律

网游十年感想(之一)——需求,服务,自律

十年的时间,国内的网游,在供需对比方面,渐渐从一个新兴、稚嫩的卖方市场,变成一个成熟与多变的买方市场;在战法方面,渐渐从一个误打误撞毫无目标靠运气就能赢的市场,变成一个理性与实力并济、战术与战略共存,必须用章法去追求赢的市场;在产品定位方面,渐渐从大而全互相抄袭的市场,逐步进入细分玩家需求,回归核心游戏性的市场。与其说,是玩家改变了中国网游,倒不如说,是时间……

腾讯WebQQ 2.0、QQ地图上线

腾讯WebQQ 2.0、QQ地图上线

腾讯在今晚低调上线了一款名为WebQQ 2.0产品,这是早先腾讯推出的网页版WebQQ的 一个重大升级版,是以个人为中心的互联网平台。与上一个版本不同的是,WebQQ 2.0着重强调自定制的桌面化体验,一站式服务的理念,除了可以实现IM的即时通讯功能,还集合了QQ客户端、搜搜、腾讯浏览器、QQ空间、QQ音乐、邮 箱、微博、输入法等腾讯旗下的众多产品和应用。……

有关网络游戏编程的一些问题

有关网络游戏编程的一些问题

引子 今天一个朋友,主持开发过一个目前有几百万用户的 SNS,向我问一些关于网游编程的问题。后来我觉得这个对话其实挺有代表性的,就我个人而言,类似的对话我已经做过不下十次了,所以这次我决定把它整理出来,如果有对 webgame 或 game 编程感兴趣的朋友,可以参考一下。以下回复仅代表个人对网游编程技术的了解,可能有错误或偏颇,不可当作“权威性质的参考资料……

《魔兽世界》的大型服务器群组简介

《魔兽世界》的大型服务器群组简介

笔者是一名有着5年WOW生涯的WOWer,在这里,谨以此文,说说WOW的那点事,也许您会觉得说的怎么那么不着调,因为有着某些众所周知的原因,所以某些您想说的,我想说的,是不能讲的。(英文World Of Warcraft,以下简称WOW) 故事的序章:2005年公测前九城的活动 第九城市 魔兽世界成就了九城纳斯达克的梦想 时间回到2005年,魔兽世界公测……