• 欢迎访问MACD实战投资网站,推荐使用最新版谷歌Chrome浏览器访问本网站,关注公众号 丁火甲木庚金 www.macd11.com/subscriptions
解读百度《搜索引擎优化指南》

解读百度《搜索引擎优化指南》

近日,百度发布了《百度搜索引擎优化指南》来为SEO提供了一个优化的标准。在前言中,百度肯定了SEO的正面作用,并邀请广大的SEOer与百度共同改善搜索引擎的算法。走出了这一步,也可以说是百度的进步,因为在以往百度总是站在SEO的对立面。 笔者在《百度搜索引擎优化指南》里面发现了最重要的一点就是,百度将关键词区分为了“商业性推广结果”和“非商业性推广结果”,这……

搜索引擎的新浪潮

搜索引擎的新浪潮

百度做说吧,网上有两种讨论的声音,媒体或社区?笔者的研究看法,百度做说吧,可以是一个简单的社区故事,也可以是一个带有复杂动机的故事,它的最终目的不是要一个媒体或社区型的微博。从搜索引擎的发展趋势来预测,我们认为下一轮的浪潮是I2I。 一、百度为什么做说吧 1.首先从公司的定位讲起 百度的定位是搜索引擎,一旦变成百度是一间经营综合业务的IT公司,它就会从中国搜……

IT人士应知的10个行业内幕

IT人士应知的10个行业内幕

如果你打算从事IT行业或刚进入这个行业,也许本文下面的小内幕会吓到你,因为这些事平常都不会公开讨论的。如果你是IT资深人士,或许你已经遇到其中的大部分了。如果你愿意,请一起来参与讨论吧。 这些内幕大多数是针对网络管理员、IT经理和桌面支持专业人士。虽然这些小内幕并不针对开发人员和程序员(这两类人员也有对应的小内幕。),但有些或许也适用于他们。 10. 虽然……

不做免费技术支持的10种方法

不做免费技术支持的10种方法

在日常工作和生活中,不懂技术的同事、亲戚或朋友经常会碰到这样那样的技术方面问题(比如:电脑/网络问题)。他们会要你免费帮忙,这常常让你 这个技术大牛措手不及,而你的本能第一反应是答应免费帮忙。不过,干这种活经常让你非常头疼。如果你不想提供免费的技术支持时,参考以下10种方式来委婉 拒绝 1. 对这种设备,我真的无能为力 如果有人想在古董又廉价的机器上运行高……

全球销量最好的12款PC游戏

全球销量最好的12款PC游戏

在家用游戏机的严重冲击下,PC游戏依然是块大蛋糕,每年都有数百款作品问世,不过大浪淘沙,能够铭刻在历史上的经典之作却是寥寥无几,今天我们就选出PC游戏历史上销量最大的12款,也欢迎提出并讨论你的最爱。 《神秘岛》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戏之一,也被普遍认为是促进是CD-ROM光驱普及 的功臣。Rand Miller、Robyn ……

解密周鸿祎的战术

解密周鸿祎的战术

近两日,360再次出尽了风头,屏蔽广告的争议还没散去,出人意料的新故事又已经开始登场。张朝阳说,当今互联网的战国七雄是腾讯、百度、盛大、阿里、新浪、搜狐、网易,如果上面七家公司非要排出个座次,那搜狐勉强算是第七位了,但想必很多人都不这么以为,可能张朝阳这种级别的人物用的电脑太高端不需要用安全软件,所以他把自己算进了七雄里了。 事物会两极双生,对立转化,地位的……

ArchLinux 2010.05安装及基本配置

ArchLinux 2010.05安装及基本配置

第一部分:安装 1.0 基本系统安装 这部分内容应该不用多说,请读者自己看WIKI,Arch 新手指南一文介绍得非常详细,值得初学者一读。依照个人习好,我们的选择可能有所不同,比如我比较喜欢新的ext4文件系统,这样reserfs, jfs, xfs相关的软件可以选择不安装,自己又用了SSD硬盘,于是没有安装syslog-ng等等。 1.1 配置mirro……

微软关闭博客服务Windows Live Spaces

微软关闭博客服务Windows Live Spaces

微软28日发布消息称,微软即将关闭已经运营了四年的Windows Live Spaces服务,并在未来六个月中将用户转移至WordPress.com博客平台。 微软和Wordpress共同宣布了这一消息,目前Windows Live Spaces拥有3000万用户,而WordPress拥有2600万用户。微软表示,将在2011年3月前完成博客迁移。在此期……

Web策略类游戏开发(六):缓存概述

Web策略类游戏开发(六):缓存概述

既然是概述,就没有太多详细的东西,本文主要针对asp.net开发环境。 webgame需要缓存的内容包括 1.游戏的配置信息 2.玩家的信息 对于游戏配置信息,通常是指游戏里一些固定不变的信息,例如建筑物每次升级时需要多少资源,需要多少时间等数据,这些数据当然可以写死在代码里,但 通常这些数据应该放在代码外,要么是以文件形式存放(xml或者txt),要么就是……

Web策略类游戏开发(五):数据库表设计

Web策略类游戏开发(五):数据库表设计

有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。 表名:Village 序号 列名 数据类型 长度 小数位 标识 主键 允许空 默认值 说明 1 ID int √ 2 Name varchar 5……

Web策略类游戏开发(四):一个可以承载万人在线的架构

Web策略类游戏开发(四):一个可以承载万人在线的架构

Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发 展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理 500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线,对于一……