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常用诺基亚S60手机软件应用

常用诺基亚S60手机软件应用

之前使用诺基亚Symbian S60第三版平台手机的时候,我曾经分享过一些常用的手机软件,随着时间的推移,S60手机上的软件变化了不少,好用的新软件层出不穷,但诺基亚一直没有一个好用的应用商店出现,导致软件安装和使用很麻烦,因此,我就将现在我用过的S60软件再次做一个总结,算是为S60 V3这个经典平台做一次贡献吧。 S60手机常用的是240×32……

未来20年必不可少的5种IT技能

未来20年必不可少的5种IT技能

在2020年,专业技术知识将不再是IT部门的唯一领域了。整个公司/组织的员工应当要理解如何把IT技术运用到他们的工作之中。但未来学家和 IT专家说,最吃香的IT相关技术包括:挖掘海量数据、保护系统免遭安全威胁、管理新系统下日益复杂的风险以及如何利用技术提高生产率。虽然IT知识将更 加普及,但雇主们将更加青睐如下5种专用技能。 1. 数据分析 据IDC市场研究……

Web2.0的社交工具改变了我们的思维方式

Web2.0的社交工具改变了我们的思维方式

你每天要检查几次邮件?要上几次Facebook或Twitter来查看最新消息?有多少次你受到网页上纷繁链接的诱惑,漫无目的地浏览,却忘记了最初想要找寻的资料? 互联网变得像个电子糖果店,永远会以不同的方式诱导我们。那么漫无目的地云游于网络,是不是会把我们变笨? 现代电子媒介(网络,手机和电子游戏)拥有强大的力量来吸引并转移人们的注意力,特别是青少年的。这种现……

网游低成本为王时代来临

网游低成本为王时代来临

作者:papaw 2009年9月盛大网络成功分拆盛大游戏登陆纳斯达克,发行价12.5美元。10年9月,盛大发布Q2财报,盛大游戏被网易超越,位居第三,自从盛 大在2007年Q1超过网易后,首次被网易反超。网易曾经在2005年Q4到2006年Q4一年时间里,超越盛大,成为中国网游的冠军。但是盛大在 2007年Q1反超网易后,一直到2009年Q1,均是中国网游行……

反思:4400万网游帐号背后隐藏了什么?

反思:4400万网游帐号背后隐藏了什么?

据韩媒报道称,诺顿杀毒软件开发商赛门铁克发现了储存4400万个网游账号的服务器,其中有21万个《魔兽世界》账号、6万个《永恒之塔》账号、200万个PlayNC(游戏门户网站)账号、1600万个Wayi Entertainment账号。 赛门铁克称,不法分子利用Trojan木马程序窃取了网游账号信息并出售,其中《魔兽世界》账号售价在35美元至2.8万美元之间……

10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结

10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结

总结: 虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。 作者:Yahle 相关系列: 10万在线的WebGame的设计思路(五):整体架构和总结 10万在线的WebGame的设计思路(四……

10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计

10万在线的WebGame的设计思路(四):玩家数据的数据库设计

数据库的划分 在游戏里数据交互最频繁的还是玩家的数据,他的访问量是一台服务器所不能解决的,因此我们考虑将这部分数据分担到多台服务器里。分担的方法还是做水平切 割,但这次不使用数据库自身的切割功能,而是在应用逻辑层上对数据库进行切割。根据用户的ID取模后写入对应的服务器里。 服务器1 用户ID % 服务器数量 = 0 服务器2 用户ID % ……

10万在线的WebGame的设计思路(三):地图模块设计思路

10万在线的WebGame的设计思路(三):地图模块设计思路

地图模块: 地 图在传统策略类webgame里都是以平面的方式展示和存储的。地图的移动都是在这个平面上实现。但一般来说,平面地图的设计容量都会有一个上限,一般来 地图多为400*400,他的人数上限就是16w,实际上服务器容纳3~5w人后,整张地图就会显得很拥挤了。如果要想容纳几百万人在线,平面地图的尺寸 就需要扩容得相当大了,这样玩家从地图中间移动到边缘的……

10万在线的WebGame的设计思路(二):数据库表结构划分

10万在线的WebGame的设计思路(二):数据库表结构划分

数据库表设计: 因为要把这么多访问量分担到不同的服务器里,原先的数据库表设计肯定不会合适。初步的想法是根据游戏的逻辑模块,将不同模块的数据库表拆分到各个服务器 里,如果按照上面的服务器预估得到的结论是4~6组服务器,实际上这个方案还是可行的。但如果是20组服务器的话,除非是一台服务器一张数据库表,但这的 设计会造成数据表太分散,在处理事务的时候,会跨多个数据……

10万在线的WebGame的设计思路(一):服务器数量预估

10万在线的WebGame的设计思路(一):服务器数量预估

服务器数量预估 在线人数预估: 在项目设计之前,需要先对运营后的服务器人数做一下预估,预计激活人数300w,活跃人数40w,同时在线10w。而服务器的设计极限则在激活人数500w,活跃人数60w,最高同时在线15w。 数据参考: 这里之所以预计这么低的激活人数,是从整个服务器考虑的。《热血三国》是将不同的用户放在不同的服务器里,所以单一服务器的激活人数不……

电子商务常用名词解释

电子商务常用名词解释

这是个人整理出来的电子商务常识,难免浅薄。里面有很多是和网络营销相关的知识,因为电子商务和网络营销联系太密切了。电子商务三流之中的物流和资金流,因为了解还不多,没有把它整理出来。比较有价值的常识在文章后半部,请耐心阅读。 电子商务介绍: 概念:电子商务,英文名Electronic Commerce,简称EC。 电子商务模式(常见类): B2B模式,Busin……