冬天的寒冷挡不住网页游戏的火暴的发展,为了更好的分享网页游戏的推广渠道及运营模式的经验。何总以千橡互动的社交网(SNS)为例,讲了他们的SNS是实名制的社区,是中国最大的实名制社区,旗下的猫扑,人人网。
网页游戏发展回顾:
中国互联网的在以迅猛的速度在增长,最新报告称宽带网民的规模已达到3.2亿,这么大量的用户是网页游戏的基础。中国的网民普及率同国外相比还是比较低的 ,因为在中这个大的市场网页游戏是相当有潜力的。
网页游戏从2007开发大规模的发展,大致分为三个阶段:第一个阶段2007年—09年年初整个市场以策略类的游戏为主,只有几百款,从09年的第二季度到现在,包括RPG、模拟经营、休闲类的游戏等进入到网页游戏的行列当中,大型客户端的网络游戏也能在网页上实现。
网页游戏以后的发展模式:
根据市场的研究,会有更多的传统游戏和单机游戏,大型客户端游戏的玩法和形式将会被移植到网页当中,使更多的游戏更加丰富得到更好的发展。未来网页游戏的市场用户会越来越多,市场会越来越大。
SNS带来新的网页游戏推广方式:
网页游戏的推广渠道有广告的的投放,视频网站,网吧,网民,聪盟,搜索引擎等。
面临巨大的迅速膨胀的网页游戏用户群,还有大量的和各种各样的新产品形式拥进来,传统的推广营销渠道已不能满足日益增长的市场需求。
如何扩展新的网页游戏推广方式,社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,因为这个SNS的市场用户规模正迅速增加,2009年到2010年将会有100%—400%的增长。SNS 这种社交媒体,有很好特性,极大的提高用户的黏性,包括交友和天然的论坛,各种各样的日志相册,为用户玩家提供交流和沟通平台,从人人网进行分析用户群体的年龄层来看,网页游戏玩家和社会网络用户群体是非常相象的,可以有一个天然的用户群体的结合,在社交媒体上为网页游戏提供了特别多、独特的推广模式,当然对色情低俗的推广还需要有关部门配合,所以我们的社交网络是以实名制的方式。这样对乱发低俗信息的用户追踪查获。
在社区网络上可以提供四种可以推广的模式:
1、嵌入登陆页面。
2、新鲜事的传播是非常独特的方式,搜索引擎和banner的广告模式是线性的,而在SNS是一促指数的推广模式。
3、游戏的人气排名——游戏的活跃度。
4 、以个人为主的主页广告。
千橡集团为网页游戏发展作主的贡献:
在去年推出了V计划——专门针对网页游戏研发的计划,利用集团的资金和庞大的用户群和推广资源为新的创业性网页游戏公司和团队提供多种形式和各方面的支持。希望这些网页游戏公司团队繁荣发展。
作者:千橡互动副总裁 何川