因《阿凡达》的火爆票房,3D疯了!《哈利波特》,《泰坦之战》为票房跟风将 出3D版,派拉蒙也考虑将 《变形金刚3》拍成3D,3D立 体+头部控制 《合金装备》街机版宣布,连 电视都开始发力进入3D时代。3D年到了?各种各样的产品都添上3D,即使再有心区别,也遭这些邪乎的称谓整乱。
选3个数投注就叫3D福彩了?像设计软件,什么3D-CAD,3D-max。 进了电影院又来:Dolby 3D,RealD 3D,IMAX 3D。玩个电脑游戏还要最新的Direct 3D !孕检还有3D立体超音波,4D动态立体超声波。名头纷乱的3D模型,3D游戏,3D植牙……不禁要问,到底什么是3D?3D不就是3 Dimension(维度)的缩写吗?为什么怎么叫都可以?
【警告:观看本文某些图片,可能会引起眼花头晕等多 种不适症状,如果一次未能弄懂图片,勿再尝试。不是有意打击,我眼睛一直酸溜溜的,看正常东西都得斜眼了】
一、分清概念:立体,透视,景深,深度知觉,三 维。
我觉得理清诸多混乱的3D确实不易,因其中涉及这么个过程:显示设备和物体—-眼睛的对焦感光捕抓—-人脑的合成—-还有想象。有可能物体并非 3D,而你却最终看到了3D,或者3D物体在你看来就像平面的。
3D并不等于真实。如同做梦,你感到非常真实,可这完全是大脑的作用。有点类似于《末世纪暴潮》(Strange Days)里的那个脑视觉录制设备。
下面我按常见的3D呈现方式来摆一些常见概念:
1、在平面展示:
平面展示3D的方法是现今最常见的,书本,图画,照片和屏幕等都是,但有些画面看起来又非常立体。这就涉及了透视(perspective)。
透视,就是把立体三维空间的形象表现在二维平面上的方法
透视分:线透视、空气透视、隐没透视等,这都人们在作画中总结出来的。
你比如说:角度。湿人苏轼是这么看的,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。在2D的画面上,通常你只能看到一 个角度,这是一个重要的区别。
再比如:隐没透视,通常讲的近大远小,离远颜色会淡,清晰度差。韩愈有湿:“天街小雨润如酥,草色遥看近却 无”,描述的就是这种优雅的隐没透视。
现在的人你说咋形容的,远看一朵花,近看一脸麻。并非哥多情,只是狗眼瞎。多无味不是!
讲到这,还要知道景深 (DOF):
一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。
这是摄影中常见的概念,有点类似人眼观看方式,对焦区域外的事物会成模糊状态,也就是成为外围视觉。
在真实3D空间中 ,我们的双眼对焦到哪,都会清晰的看到物体,因此是不讲景深的。
那么平面的3D立体效果,给我们的最直接的表现感受是什么?那就是深度,俗话讲的跃然纸上,凸出屏幕。深度知觉(Depth perception), 通过对单眼暗示,双眼暗示,推测暗示和移动暗示等分析,使我们有了深度距离感,从而可以轻易定位物体与我们之间的距离。
正是感知到的深度信息,使我们常用来区分,什么是2D和3D。除此之外,还有按数学上的Z轴划分,比如 :按游戏制作引擎来区分的 2D,2.5D和3D游戏。
2D游戏所有图形元素是以平面图片的形式制作,不可以转动视角,也无法拉动画面远近,《传奇》它是用固定斜视45度视角。
2.5D游戏,一般采用2D地图结合3D人物,也有用3D地图和2D人物。有些2.5D游戏提供一定的视角转换,角色移动是在一个二维坐标移动。 3D角色、固定视角的《奇迹》。
3D游戏是可以任意转动视角观察人物、场景等, 按通常讲,真正3D游戏里的所有场景、人物,物品等应完全由3D建模,视角可360度任意旋转放大。代表如《魔兽世界》。
这里面,3D游戏看起来虽然不像真正的立体3D,一个重要原因在于显示设备的限制。
易混淆的区别:
(1)看起来像3D。比如日立的Ketai H001手机,是3D显示技术,所以叫3D手机;
(2)由3D软件开发的。像LG的KM900e 手机,仅是在手机系统上运用了3D图形技术,也叫3D手机。
两者不同在于,一是对于人的视觉体验而言,一是对于数学,3D软件制作的图或游戏是拥有X,Y,Z坐标,角度可变,虽然看起来深度感并不明显,那是 由于显示设备的限制。
2、在曲面展示:
比如这款不用带眼镜的Elumens Vision station 1024系统,30万的报价, 打CS估计很爽。我一直希望有真正3D版CS,能到体会子弹飞过眉毛的感觉。
3、在三维空间展示:
对于我们来说,目前3D显示主要基于平面媒介,后两种不太常见。
二、从显示材料入手:光栅视觉效果图
什 么是光栅?
可以使入射光的振幅或相位(或两者同时)受到周期性空间调制的光学元件。
看维基的定义会一头雾水,了解的人不看也明白,不理解的看也白看。其实只要知道光栅是种材料,用光栅制作的光栅图,看起来立体,还会根据角度变化就 够了。
像生活中常见的光栅装饰画,光栅广告:
还有利用模压激光全息技术的防伪标签:
这些常见的光栅图,跟不需戴眼镜观看的视障型显示器差不多,都从显示材料着手。
三、从眼入手:3D立体图(3D Stereogram)
下面的3d立体图,都需要用斗鸡眼观看法(cross-eye),也就是交叉双眼,像下图那只猫一样,才能看出 来。否则,你只能借助观 看左右图的辅助器了。
1、首先从最简单的开始介绍,这种叫ASCII立体图,也叫立体字符。
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你注意到是什么字母位置变化,带来立体效果了么?
2、下来就是最常见的3D立体图,花花绿绿的,你看出来里面是什么字了么?
3、下面这幅,交叉眼要更大些,以前没看过的,会更累眼。看出立体效果后,试试手指触摸定位?看不清自己手指了,近在咫尺却远在天边,虚无缥缈的感 觉。
(pic via) (要是你觉得难,可看指导:How to see 3D photos)
4、最后来狠招了,如果上面的你都能看出来,这动的也难不倒啦!
(这个加载估计会久点,等动起来再看)
如果都觉得不过瘾,可以到Youtube搜,YouTube 已于2009 年7月27日开 始支持3D格式影片,很多交叉眼视频。这种类型,图越大,视频越大,看起来越爽!
像需要借助眼镜的红蓝图(anaglyph ),偏振图就不说了,反正没辅助仪器看不到。
最后,我为没能看出立体效果的网友再介绍个方法。你可以通过使画面颠动来解析3d立体画(在线解析),利用眼睛的残留视觉,看起 来效果和左右眼交叉差不多。喜欢的也可以自己制作。
首先拍摄左右眼两幅图:
然后把这两幅图按gif制作,100毫秒交叉播放即可。
是不是有伪3D效果?这种动图,又称做Wiggle stereoscopy,有许多艺术家做这类型图,像Animated stereoviews of old Japan这系列非常棒。
四、从光入手:激动人心的全息技术
一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体摄影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,能提供“视差”。
观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象,如同有个真实的物体在那里一样。
关于全息的再现,呈现方法,进展很慢,显示方法多是靠全息膜和全息投影。
我在其中一篇解释什么是全息技术的 文章,看到:
全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实 这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。
便放弃深入理解了,我的物理没学好,直接说利用光的干涉和衍射原理也没多大意义。
如果你有心注意下3D全息技术,会发现在交互性,大型展示和增强现实上,都拥有令人兴奋的吐槽点。
看 到全息影像的概念3D电脑,还有采用3D全息技术的 手机,你将看不到屏幕了 ,一切就像电影场景, 也不再遥远。
早在2006年的McQueen时装展上,就采用了世界名模Kate Moss的3D全息影像(视频) , 还有像丹麦RAMBOLL公司开发的“Cheoptics360 XL”系统,这些都早已实现空中显示。还有用全息膜的,这个Zebra Imaging™ 看起来非常酷,貌似跟光 栅的原理差不多。
五、你单眼看过电影吗?
闭上一只眼,你认为眼前的景物还是立体的吗?看起来还是立体的吧! 眼前放跟针,你能把线穿过去么?
在电脑上单眼看电影2分钟试试,是不是比双眼看起来更立体?而用双眼,视差会使我们马上把焦点锁定到屏幕表面,反而削弱了立体感。
由于传统拍摄的电影只有一个镜头,所以最适合我们的 方法应该是单眼观看电影。
单眼观看,你会发现距离感不是那么明显了!这还解释了为什么看远处眼睛会放松。因为两眼的视差很小,几乎平行光。如果情人对你说:我只能一只眼看你 了。言下之意,已经分不清与你的距离了。由此我们知道个问题:单眼的人去看带偏振眼镜的3D电影,是感受不到那种双眼视觉看到的3D效果的。
所以独眼龙刀客只是传说!除非你能成为终结者!
另外,真正技术成熟后的3D电影,看了是不会头晕的,因为双眼面对的不再是个平面,睫状肌经常在运动调焦,符合我们观看现实世界的方式。
六、2010两大主动力,体育和成人业,推3D 普及
1、体育方面:
索尼将于今年在国内市场推出3D电视。2月1日,英超首次开启3D电视实况转播阿森纳曼联大战。52届格莱美首开3D版MV致敬杰克逊。
去年开始,各电视台就纷纷部署3D频道,英国天空广播公司(BskyB)将推出欧洲首个3D卫星电视频道(sky的shop 3d介绍页面),ESPN 将在世界杯开启3D实况转播, Discovery计划推出第一个“24小时不间断”的3D电视频道,FOX SPORT也有此计划。
都在准备迎接3D南非世界杯足球赛直播!
2、3D色情业:
3、游戏推动
4、普及摄影3D产品
七、目前的3D技术都是在造视差
交替开闭左右眼,你会发现你看到的物体发生了位移,这就是视差。物体离你越近,差别越大。视差不一样,感觉的深度不同。这是由人的双眼间距离造成 的。简单说,左右眼看到的:
(1)位移不同 (2)角度不同
所以实现立体观看的方法,无非就是让左右眼看到的影像,符合现实中看到的。大 概有以下七种:
1、时分式 2、互补色 3、偏振光 4、光栅式 5、全真式 6、观屏镜 7、全息式
也可按需不需要辅助设备分:需戴眼镜的,不需戴眼镜的。
下面只列目前常见的三种3D显示原理(第一种基本淘汰了):
(pic via)
八、目前国内3D还只是个传说
1、 没有电视台片源保证,3D电视很难火起来。
2、3D要配合高清(有 几家人的电视信号是高清?)。
立体影像包含的制约在于数据的巨大,目前光碟算是跟上了,蓝光+3D成为标配。2009年4月,GE全球研发中心成功开发 500GB全息光碟,几年后,必将取代蓝光碟。
另外,在网络带宽方面跟得上吗?国内还没几人能看上在线高清吧! 3D要的就是体验,没高清保证,谈何3D。
3、设备昂贵。
例 如:Nvidia在电脑的3D解决方案,产品要求。你想要玩3D游戏,必须配齐以下设备:
仅此款主动快门眼镜就需1500RMB。联想到需戴眼镜类型的3D电视,一家人看岂不是得买几幅眼镜?那花费可就不轻松了。
当然,视障型的3D电视,可裸眼观看,就不需眼镜花费,像TCL 型号为TD-42F的3D立体电视。只是效果如何就不得而知了。
综上,想看3D,还是去影院把,3D-IMAX版《爱丽丝梦游仙境》准备上映了,这有个历史上播过的3D电影和预告列表。
或者像我,炼成神勇猫眼,下载3D播放器,下载立体影片和到Youtube 看交叉眼视频,随时看3D。
九、互联网朝向看起来越来越真实发展?
Internet 3d网站认为,互联网朝向是这么发展:Web 1.0为信息资讯 —- Web 2.0 为交互 —- Web 3.0 将会沉浸融入3D网络(现实混合虚 拟,包括3D,AR,VR,MR等技术)。
Web3.0让虚拟与现实融合, 比如去年网络上流行的印 度人Pattie Maes 在 TED的演讲,有关第六感技术,使网民不再囿于屏幕的限制。
再如SPRXmobile推出的全球首款“增强现实”浏览器Layar。 web3.0时代,结合3D,虚拟现实,增强现实,增强虚拟等技术,我们将与现实互动,将沉浸在一种无处不在的即真实也虚拟的网络中。
额!想想,以后手机都没有屏幕,融入现实当中,那3D是怎么样啦?好像不重要了。
就是得谨防,商家炒3D概念来卖,跟炒纳米技术一样,乱七八糟。
作者:木贼